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アリス・マーガトロイド
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発売時期:1990年8月10日/収録号数:DS16号 対応機種:MSX2/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:小説/シリーズ名:アリスは女の子?シリーズ 概要説明 攻略情報
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アリス・ウィッシュハート〔ありす・うぃっしゅはーと〕 作品名:マジカルハロウィン 作者名:二代目まとめあき 投稿日:2010年5月9日 画像情報:640×480px サイズ:138,516 byte ジャンル:帽子 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年5月9日 マジカルハロウィン 二代目まとめあき 個別あ 帽子
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《アリス(019)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP20/DP20 【探偵】/【NEET探偵事務所】 このカードが登場した場合、デッキの上のカード3枚を見て、その中にあるカード1枚を手札に加える。その後、残りのカードを捨て札にする。 (マスター、ここから先は探偵であるぼくの仕事だよ。) 神様のメモ帳で登場した青色・【探偵】【NEET探偵事務所】を持つアリス。 登場した時にデッキの上のカード3枚を見て、その中から1枚を手札に加え、残りのカードを捨て札にする効果を持つ。 万能サーチカード。登場させるだけなので使いやすい。 選ばなかったカードは捨て札になるので、捨て札置き場肥やしも可能。 《アリス(021)》と対をなし、あちらは残りのカードをデッキの下に移す。 《藤和 エリオ(P005)》と全く同じテキストを持つ。 カードイラストは第4話「はなまるスープ顛末」のワンシーン。フレーバーはその時のアリスのセリフ。 関連項目 《アリス(021)》 《藤和 エリオ(P005)》 収録 神様のメモ帳 01-019 編集
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. / / / // / / | | \ ヘ ∨| i i i i /| i | i|i ト、\i | !| | .i i i |//| i| i| | i |i ト、 | i ! | i | i i i | |ヘ | | i |i i| | ハ|>| i i | i |. !| i i i | ,.=≧トk ハi i|斗_千ト、| i i| i ! i| | i i K弋zソ  ̄  ̄ 弋zソ ノ! | i| i |. il l i i.l | i i || i. |`ヽ、 ト _l i . i.l i lイ /k.| i. |/ イ / ヘ ` ー _ゝ オ7 |.| ! | /-―- 、 i \ ヘ ゝ ⌒_⌒ / //オ!. i k__ 、 / /ヘ i '|`ーォ、r、\ /,. ´/ / |. i |i `ヽ Y ゝ、` ゝ .|/`ー- ニ_>、 _ < /. . / | | .i .l | . . \、 /´ | \ ー-、 `t c ,二ニ-7´/ノ 、. .| ! i l | . .v. -‐ `i / ∧ `ー―-、_ヽ `r-イ ,.- ´/ / Y| | i.i | . /´ .ハ / | ヽ___ ヘ i |r‐= ̄ ハ }| .| i| | / / } i / . | / ヽ_,.ノ、|_f__ // 'Y ハ |i| l く / / ト ─────────────────────────────────────── 名前 アリス・マルヴィン 役職 同盟の武官 種族 性格 正義漢の堅物 HP 350 戦闘能力 魔族でもそこそこ上 攻撃方法 物理 やる夫評価 「忠を誓う主君……しかし道を誤った場合は斬る」 《能力》 【自動】 軍人の心得 練兵時、戦闘力か防衛力に+1のボーナス 【選択】 高貴なる義務 自信を捕虜にするする代わりに味方を撤退させられる 《装備》 マルヴィン家伝来の小刀 《備考》 『嘘がつけない馬鹿者の眼だよ 私と同じ生きるのに苦労する馬鹿のな』 概要 同盟の一員、武官として治安維持を務める。 純血一二貴族の東の三家「マルヴィン家」の出身、なんらかの理由で家を出たようだが彼女は家伝来の小刀を携えておりその辺りの経緯は不明。 人柄/経歴 獣人領の市場でバナナ売りをしていた市場の自警団のまとめ役として登場。シオニーの雇用交渉の際に接触し仕官の打診をしており、 後日交渉に訪れ「魔王になって弱者も強者も笑い餓えぬ世界をつくる」とやる夫に勧誘され「僕となりて忠をつくす」と誓い仕える事になった。 能力 以降は日常業務として治安維持を担当、治安維持部隊パンプキンシザーズの隊長としてランデルを率いて巡回をしている。 内政面では訓練ブーストのスキルを持っており最初期から同盟の戦闘力や防衛力の底上げに貢献している。 戦場では主に防衛戦で活躍している。 バラライカ率いる魔族攫いへの対処として本拠地守備部隊に参加し、特に描写は無いが後詰として拠点を守る。 「吸血鬼戦」ではかなこと対峙したランデルの救援に向かい膠着状態を作り出す活躍を見せる。 「不死鳥・悪魔連合戦」では悪魔A側の砦攻略に参加したが、三馬鹿のネロに言い負かされ茫然自失となる愉快な一幕を披露した。 「円卓騎士団戦」では待機組として特に描写は無いが後詰として拠点を守る。 「虫・植物連合戦」では本拠地の防衛を担当、本隊が居ない隙に攻め込んできた絶壁団(千早・ノーヴァ)を迎撃するが特に活躍はしていない。 350のHPと「魔族でもそこそこ上」の戦闘能力を持つ、かなこと膠着状態を作れる事から戦闘能力は高いと思われるがHPが低いのが残念だ。 練兵と撤退戦のスキルを持っており軍の一員としては許容範囲、真面目で頼りになるが非常に堅物で扱いにくい面もある、ランデルとセットで運用して融通の利かなさを彼に押し付けよう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「忠を誓う主君……しかし道を誤った場合は斬る」 吸血鬼戦に特別コミュを取られているが評価は変わらず同盟参加時のままである。 かなこに痛めつけられたランデルの介抱でデカチンを尿瓶に挿入する場面が描写され、見舞いに来たやる夫が思わず気を遣ってしまう。 今後も単独でコミュが取られる可能性は低いと思うが、ランデルとの結婚祝いに2人とコミュを取ってみよう。 コミュ考察 仲間コミュでアリスとランデルの2人でコミュが取られ無事に結婚に至った。 彼とは同盟の捕虜となった彼の見張りの牢番を担当して以来良好な関係を築いており、最初期からイチャラブして互いに良い雰囲気を漂わせていたが、 双方真面目で身持ちが固いのでため中々一線を超える事が無かった。 アリスとねーちんでの巡回中に恋バナになり、炊事洗濯家事一切をランデルに任せている事にガチ切れされ改めて意識したようだ。 謎の生き人形・佐々木の襲撃で狙われたアリスをランデルが身を挺して守り入院し、 アリス男前な告白とブーケブーストで結婚まで至り互いの好感度がカンストした、結婚したからといって2人の関係性が特に何か変わったわけでは無いようだ。 他には円卓騎士団のミストとは顔なじみらしいので、そちらと絡めたコミュを取ってみれば彼女の出自や純血の情報が聞けるかもしれない。 スキル繋がりで撤退戦の心得のあるキャラ(アサギ・アリス・ランデル・バレッタ・新城など)と絡ませても良いだろう。 合同結婚式で花嫁のブーケを手にいれた一人、8月中はコミュ時に恋愛関係でのボーナスが付くのだが、 ランデルとの結婚もしたのでブーケの出番はもう無いだろう。 ※まとめ184話くらいまで記載、更新時再編集求ム 編集
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MK/S33-T01 カード名:謎の探偵 アリス カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《探偵》? 【永】 他のあなたの「謎の探偵 カズミ」すべてに、パワーを+1000。 【永】 応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 ミルキィさんが出るまでもありません レアリティ:TD illust. 初出:コンプティーク2013年10月号 15/01/29 今日のカード ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 謎の探偵 カズミ 0/0 2000/1/0 黄
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☆☆ ぶんらくおうへのみち ☆☆ この項はある文楽使いさんの協力を得て作成したものです。が、追加情報やツッコミ等は気兼ねなくどうぞ。 まだまだ情報が不足しています!編集歓迎! ひとはなぜ ぶんらくをやめないのか?ピンクのあくまが ひかるときてきキャラたちは きょうふにおののく…。だいダメージが めじろおし。つかいこなすのは キミのうでしだい!! 文楽は滅びぬ、何度でもよみがえるさ、文楽の力こそアリス・マーガトロイドの夢だからだ!! 概要 文楽を知る確定状況を知る 連続ガード構成を知る 文楽で戦う中央 端 起き攻め 文楽を使いこなす千槍と共に使いこなす クラッシュ切りを使いこなす 小ネタ 概要 ★★★★★Ver1.06での検証★★★★★ (現在、黄昏フロンティア様において次のパッチが準備されています。仕様が変わる可能性があります) スペルカード「人形文楽」について 【スペル説明】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 人形一体を精密操作するモード 人形は本体のようにキーで動き 攻撃や移動を素早く行える 第四ボタンで操作を中断可能 Cost――3 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 主なポイントは以下の通り。 【スキル仕様】 使えるのは地上のみ。 A系攻撃は8Aのみ打撃8Aも特殊射撃(霊力削りは0)、他は特殊射撃に分類される。B/Cは射撃。詳細な性能は未来文楽詳細で。 攻撃によるのけぞりでスペカが解除される。 攻撃を当てて相手が吹き飛ぶ方向は常にアリスの逆側。(つまり相手の背後から6Aを当てると、相手は文楽の来た方向に吹き飛ぶ) 文楽発動中はいわゆる「暗転」状態であるため、回避結界が発動しない。 恐らくは発売当初と比べて最も研究が進み、同時に評価が見直されたスペカ。 当初は台風時のお守り程度にしか考えられていなかったが、使いどころや連携が判明してくるに連れ、かなり高性能なスペカであることが明らかになった。 が。ver1.03になりB射の連射速度が低下し、パッチ公開から数日の間スレでは「文楽\(^o^)/オワタ」という 死にスペカ認定という空気に包まれていた…。 しかしver1.03パッチ公開から三日後。アリス・マーガトロイド攻略スレッド 人形無操13体目の 346により文楽復活の兆しが見え、その二日後には同スレ 667により文楽の完全復活宣言と固めのレシピが投下される。 文楽は5日で蘇った。 文楽を知る 文楽は性質上連ガが多く、割り性能も高い。 相手のガードクラッシュを狙い、続けてダメージを与えていくのが主な使い方となる。 B射の高い攻撃力を生かして台風時に発動するという使い方もあるものの、所詮は分からん殺しの使い方である。 引っかかってくれる人も多かったが、今ではそういう傾向は少ない。でもまだ時々いるかも。 とはいえ、台風時の爆発力は長所の一つなので、発動させての時間稼ぎや隙の多い技(スペカ)への反撃としても使える。 文楽の性能を充分に分かっている相手はきっちりと警戒してくる。そういう相手には、逆に見せカードとしても有効である。 セットしておくことで相手は端で固まることを嫌がるので、端でのガードが甘くなりやすい。 相手がどれくらい文楽を理解しているかを見極めることも重要な要素の一つである。 主な弱点としては、ガード反撃と割り込みスペカが挙げられる。 割り込みスペカは暗転返し余裕でしたされるし、ガ反は最大の利点であるガークラを切り返されてしまう。 他にも、射撃無敵属性のついている必殺技(例:デーモンロードウォーク)やスペカには8A以外の攻撃が通用せず、相性が悪い。 ちなみに文楽で固めているときに割り込みスペカがセットされた場合、それを暴発させる小技がある。(小ネタ参照) 確定状況を知る 以下に主要な確定状況を記す。 この他にも確定状況は多々あり、相手が地上にいれば大抵は確定すると言えるだろう。 ■DA 文楽 ヒットさせた場合は食らい逃げの形になるため少々博打要素が入る。 ガードさせた場合は最速発動ならば回避結界は不可能最速でも結界可能。ただしガード確認も出来ないので、何か援護があることが望ましい。 厳密には連ガではなく、発動までに1Fの隙があるようだ。 運が悪いとバクステでかわされることも無くも無い。 ■千槍 文楽 一部状況を除き、ヒット・ガードに関わらず確定する。 空中の相手にヒットして相手が浮いた場合のみ食らい逃げの形になる。 これもタイミングやB/Cの違いによって連ガにならない場合があり、例えば千槍 文楽2Aは最速でもぎりぎりで連ガにならない。 ■C弾 文楽 意外に狙われない構成。地上ガード時に確定。 ■B 文楽 近距離ならば確定する模様。 ■B操創 文楽 研究中の連携。A連携から唐突に出すと引っかかるかもしれない。 ■C置操 遠A 文楽 new C弾 文楽と同様に霊力を削ってから確定を狙う構成。 ■C置操 遠A(1ヒット) C設置 文楽 new 上記の連携よりも割った後のダメージをとる連携 連続ガード構成を知る 以下に判明している連ガ構成を記す。 地上密着状態での構成のため、中央からの運びや端固めなどでは繋がらない構成もある。 A始動 ――A B A C 2A始動――2A B 2A C 6A始動――6A B 6A C 8A始動――8A B 8A C B始動 ――B C B A B 2A B 6A B 8A 8A始動のコンボについては情報募集中! ■A 2Aについて この構成は立ちガード中は全キャラに対して連ガだが、萃香や咲夜をはじめとするしゃがみが低い相手には連ガが外れる。 結果として食らい逃げされることがある。 ■2A Bについて 最速ならば全キャラに対して連ガとなる。 この繋ぎを最速でやると文楽は相手にめりこまずに留まるので、相手にめり込ませたい場合はタイミングを計る必要がある。 文楽で戦う 文楽を使った実践的な連携やコンボには、A系技が必須となる。 実戦で文楽を使う場合、攻撃のノックバックなどを利用して相手を端まで追い込むのが最も効果的である。 千槍やDAで押し込むことも出来るし、文楽のA系技で相手を押し込むことも出来る。 その場合の安定レシピを状況ごとに紹介する。 (ver1.02までのコンボについては別のページに移動しました。) 中央 DA 文楽 A B A 6A B 2A(クラッシュ) B C new 【中央・立ちガード】 中央DA始動の割り連携、ダメージはB Cがコンボになって1600前後 B 2Aの部分で少し間ができるがジャンプしても空中で割れ、グレイズ、HJは2Aがヒット ※バクステされると2Aが空振りするので注意 相手が立ちガード前提なのでしゃがまれると不可(一部しゃがみ姿勢が高いキャラは可) しゃがみ対策の連携は下記 【DAをしゃがみガードの場合】 ■DA 文楽 一瞬下移動 6A B A (2A,6A) B C DAをしゃがみガードされた場合の割り連携 最速でジャンプされると空ガされる ■DA 文楽 6A B C DAをしゃがみガードのあとガード入れ込みジャンプを狩る 6Aがジャンプ移行Fにヒットする ただし相手がしゃがみガードのままだと6Aが空振り 【DAを立ちガード、文楽Aをしゃがみの場合】 ■DA 文楽 A(1ヒット) B 一瞬下移動 6A B A (2A,6A) B C Aをしゃがんで距離を離す相手用 Aを1ヒットにすることでBがぎりぎり連ガになる (一部キャラには1ヒットでも連ガになりません) こちらも同じく6Aの部分でガード入れ込みジャンプ可能 対策はこちらも移動なしで6Aだがしゃがみだと6Aが空振りします 端 A 2A B C new ここから下記の選択肢でガードを崩す ■C中に文楽を後ろ移動 A 2A B C ガードを固める相手を割る連携 ■C 回収 遠A 端コンボ 文楽C後にガード入れ込みジャンプを狩る連携 遠Aがジャンプ移行のガード不可Fにヒットする A B A 2A B C new 端で確定連携、位置調整がシビア 起き攻め 相手をダウンさせた場合の追撃方法。少し難しい。 (起き上がり距離画像の加工をするつもりですので気長に待って下さい) まず、当然ながら無敵技持ちにはやってはいけない。大抵の無敵技には文楽解除ガードが間に合わない。 次に、相手の移動起き距離と起き上がり時間をある程度覚えること。 長い――衣玖、パチェ、アリス、紫、妖夢 普通――その他 短い――咲夜 極短――萃香 ☆特筆 幽々子、妖夢……その場起きが早い。 衣玖………………その場起きと移動起きが見極めにくい。 咲夜………………移動起きの距離が微妙。 レミリア…………その場起きと移動起きのF差が非常に少ない。 文楽で起き攻めをするときは、相手の足元を狙うような高度に下げておく。こうすることでしゃがみですかされることが無くなる。 以下、画面端B千槍 文楽でダウンを奪ったものと仮定しての連携を述べる。 ■移動距離が長い相手の場合 移動起き上がりが長い相手の場合はアリスと文楽が重なるくらいの位置で待機する。 さらに細かく言うと、文楽Aがその場起き上がりに対応できる位置がベスト。 その場起き上がりには文楽Aを重ねることで対応し、移動起き上がりにはA 6A B A といった中央押し込みレシピを使う。 ■移動距離が短い相手(主に萃香)の場合 待機位置は長い相手とほぼ同じ。移動起き上がりには2A B A B というレシピで応じる。 距離によっては8A B というレシピを使うことも考えておこう。 ■それ以外の相手の場合 これが一番難しいらしい。 文楽Aをその場起きに重ねられる位置においておき、その場起きにはA B B B のレシピ、 移動起きに対応するには、文楽をちょっと前に移動させてから振り向かせ、A 6A B A のレシピを使う。 咲夜に関しては移動起きでもアリスの前にいることがあるので、萃香と同じレシピを流用できる。 文楽を使いこなす 実戦で入れる機会の多い、というか相性抜群の千槍との連携について記述する。 さらに「補正切り」についてもここで記述する。 ※補正切りについては別ページに移動しました。 千槍と共に使いこなす DA 千槍 文楽が基本的な連携なのだが、C千槍を駆使した場合はステージの半分程度を運ぶことができる。 壁まで近いときはB千槍、遠いときはC千槍と使い分けると良い。 また千槍を引くだけでアリスの固めは大幅に強化されるため、相手の逃げも狩りやすくなる。 篭りを牽制する文楽と逃げを潰す千槍の相性は抜群と言える。 さらに手札に蓬莱があればこんな連携もできる。 文楽を持ったまま起き上がりにDAを重ねたとしよう。 すると、相手に反撃カードが無い場合、相手は千槍を食らうか文楽を食らうかの二択しか選ぶことが出来なくなる。 ここで手札に蓬莱があると、千槍中にカード回しをすることで 回避結界→千槍に引っかかり千槍蓬莱で3000確定 防御する→文楽が確定し3000確定 というとんでもない二択をかけることも可能なのである。 クラッシュ切りを使いこなす ※13スレ目 667が投下したリプレイで使われていたテクニックの事。正式名称無いので、仮名としてクラッシュ切りという名称で記載。 クラッシュ切りとは これにより文楽のCレーザーで相手の霊力がクラッシュしたと同時に文楽をキャンセルするテクニックの事。これによりコンボ(主に端コン)を入れ放題になる。 が、Cレーザーをキャンセルするのが早すぎると相手の霊力が割れず、遅すぎると相手がクラッシュ ダウンしてしまい、コンボが入れられなくなる。タイミングが命。 クラッシュ切りの方法 中央クラッシュ 端クラッシュ new JA J2C j千槍(BorC) 地上文楽キャンセル 文楽A 文楽2Aor6A 文楽B 文楽C クラッシュと同時に中断 これにより、相手はクラッシュして動けない。こちらは回収した後すぐに動けるので大チャンス到来である。 ※Cがヒットしても一部キャラは遠A拾いが可能 文楽を発動する地上での座標がポイント。文楽の発動と同時に、千槍のノックバックで相手から離れるのでそれを考慮する。着地と同時に発動すれば3Aが入りやすい位置で発動できるらしい。 中央でクラッシュさせた場合 new 中央で文楽Cクラッシュ 6A B C クラッシュ切りとは少し違うが、中央Cで割れた場合の追撃 文楽Cのあと相手が壁バウンドする位置で可能 端でクラッシュさせた場合 3A C帰巣 J6A J2C jC千槍 (設置C射)魔方陣 端限定の安定コンボその一。2000前後のダメージを安定して出せる。難易度も低い。 3A(1Hit) 2B(1Hit) J2A J2c jC千槍(jB千槍) (設置C射) J6A 魔方陣 高難易度端コン。ただでさえ難しいのに、クラッシュ切りから繋いで決める相手には拍手を送りたい。 ランクによってはレイパー扱いされるかも?ってぐらい難しい。 jC千槍の当たり方によっては2500近く出せる。見た目もカッコいい。大抵は1800~2400程度のダメージが多い。 6B C人形SP ダウン確定 1800~2000ぐらい出る。距離が離れすぎて3A届かない場合に。 小ネタ 文楽の発動時間 new こればかりは体感で覚えるしかないが、コンボが安定してきた場合はコンボ単位で覚えることも出来る。 文楽から通常技を入れる 一部の技は回収後の通常攻撃が間に合うことがある。時間的に文楽コンボが間に合わないと判断した場合の選択肢。 例1:ガークラ 回収 fA 6A 2B J6A (上記参照) 例2:8A J6A 割り込みスペカ暴発を狙う 通常は回収ガードが間に合わない割り込み技でも、B連射中に回収すると相手にヒットストップがかかり、ガードが間に合う。 これを利用して、食らい中相手スペカボタン連打→B射ヒットストップ中に回収→相手スペカ発動→ガード間に合う、という芸当も出来る。 なお、割り込み技の中にはグレイズしか付いてなかったり打撃無敵だけだったりするものがあるが、 そういう類は文楽A系の特射属性が潰してくれることもある。……過信は禁物だが。 例:前者が天道是非(但し厳密には違う)、後者がドラクレ A系を0ヒットキャンセル new バグなのか怪しいところだが、A系は攻撃がヒットする前にキャンセルが可能。 簡単に再現するにはA Bを最速気味にずらし押ししてみよう、 Aの攻撃がヒットする前にBがでます。 ・出しきった場合Aがヒットする位置であること ・Aからキャンセルで出せる技であること おそらくこの2つの条件を満たしていれば可能です。 0ヒットキャンセルした場合Aの慣性が多少残るので、 A 2Aなどやるとすさまじい軌道で2Aが出たりします。 6A B、8A Bなどでも同様にヒットする前にキャンセルが可能です。 このバグ(?)により、連ガ構成のために焦ってボタンを連打するとA系ヒット前キャンセルが暴発する事が多々あります。 そうすると射撃だけが発射されて連ガ構成が成立しません。せっかくの好機を逃してしまいます。 文楽さんはせっかちが嫌いなようです。文楽さんを操縦する時は落ち着いて目押しする様に心掛けましょう。 名前 コメント ※新しい情報が来たらどんどん追加してね!目指せ、文楽マスター!
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《アリス(008)》 キャラクターカード 使用コスト0/発生コスト2/青/AP0/DP40 【探偵】/【NEET探偵事務所】 自分の「アリス」がアプローチに参加した場合、自分の捨て札置き場にある任意の枚数のカードをゲームから取り除く。その場合、ゲームから取り除いたカード2枚につき、自分の「アリス」1枚は、ターン終了時まで+10/±0を得る。 (もし君が依頼すれば、ぼくは三千世界の彼方までも検索してそれに応えよう。) [通常] (依頼がない以上、ぼくは棺の蓋に指をかけたまま夜明けを待つばかりだよ。) [プロモ] 神様のメモ帳で登場した青色・【探偵】【NEET探偵事務所】を持つアリス。 自分のアリスがアプローチした時に自分の捨て札置き場にあるカード任意の枚数を除外することで、除外したカード2枚につき自分のアリス1枚のAPを10上昇させる効果を持つ。 除外した枚数に応じて強化値が変化する。例として、8枚除外すればAPを40強化できる。 このカードでアプローチする必要はなく、効果を維持しやすい。 対象に制限はなく枚数は任意なので、自由に捨て札置き場のカードを除外できる。 そのため、<まどか&ほむら>などの除外アドバンテージを生かすデッキと相性がいい。 また、何気にコスト0で脅威のDP40を持つキャラであるため、そのまま壁としても十分な性能を持っている。 <アリス>になら採用する価値があるだろう。 カードイラストはキービジュアル。フレーバーは第2話「君と旅行鞄」でのアリスのセリフ。 プロモカードのイラストは描き下ろし。フレーバーは第7話「僕にできるすべて」のアリスのセリフ。 FAQ Q.このカードのテキストで、自分の捨て札置き場から奇数枚のカードを選んでゲームから取り除くことはできますか?A.はい、可能です。(12/05/29) 関連項目 除外 収録 神様のメモ帳 01-008 パラレル,プロモカード 編集
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絵本『人柱アリス』 エホン『ヒトバシラアリス』 作詞:歪P 作曲:歪P 編曲:歪P 唄:MEIKO、KAITO、初音ミク、鏡音リン、鏡音レン 歌詞 前口上 『あるところに、小さな夢がありました。だれが見たのかわからない、 それは小さな夢でした。小さな夢は思いました。 このまま消えていくのはいやだ。 どうすれば、人に僕を見てもらえるだろう。 小さな夢は考えて考えて、そしてついに思いつきました。 人間を自分の中に迷い込ませて、世界を作らせればいいと。』 絵本『人柱アリス』 一番目アリスは勇ましく剣を片手に、不思議の国。 いろんなものを斬り捨てて、真っ赤な道を敷いていった。 そんなアリスは、森の奥。 罪人の様に閉じ込められて。 森に出来た道以外に、彼女の生を知る術はなし。 二番目アリスはおとなしく歌を歌って、不思議の国。 いろんな音を溢れさせて、狂った世界を生み出した。 そんなアリスは、薔薇の花。 いかれた男に撃ち殺されて。 真っ赤な花を一輪咲かせ皆に愛でられ枯れてゆく。 三番目アリスは幼い娘。綺麗な姿で、不思議の国。 いろんな人を惑わせて、おかしな国を造りあげた。 そんなアリスは、国の女王。 歪な夢にとり憑かれて。 朽ちゆく体に怯えながら、国の頂点に君臨する。 森の小道を辿ったり 薔薇の木の下でお茶会 お城からの招待状は ハートのトランプ 四番目アリスは双子の子。好奇心から不思議の国。 いろんな扉を潜り抜けて、ついさっきやって来たばかり。 気の強い姉と、賢い弟。 一番アリスに近かったけど、 二人の夢は、覚めないまま。不思議の国を彷徨った。
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歪みの国のアリス 【サイト名】ナイトメアプロジェクト 【ジャンル】ADV 【課金体系】従量210円×2 【容量】前編585k 後編583k 【通信機能】任意でのサイト接続時のみ 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.9点 4.5点 4.2点 4.0点 3.5点 2.5点 2.0点 2 1 5 1 8 2 1 2 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/04/09 【プレイ時間】前後合わせて2日くらい 【点数】7.5/10 まずは、歪アリファンにはすみませんm(_ _)m 確かにシナリオは面白いです。キャラクターも非常に位置関係がしっかりしていますし、主人公が自分自身のダークな一面と葛藤する様子がプレイする側にも伝わる。 画像はやはり秀逸。 BGMは特に評価点数を上げた模様。素晴らしい。 だったら何故、微妙な点数になってしまったか。 ホラーゲーム中毒者の自分には、よく読み込むと恐怖シーン(であろう)シナリオが幼稚に見えた。 画像と音でカバーされてる……みたいな。ADVだから仕様なのかもしれないけど、ADVだからこそそこは求めてしまう。 発想やアイデアが、この御時世で非常に素晴らしい為に、自分にはシナリオの甘さが際立って見えた。 それでも、容量ギリギリで削ったという制作者の方々の言葉には脱帽。そこまでユーザーに気遣うアプリサイトはあまり見た事がない。 ユーザーの人気はきっと衰えないでしょうし、私も次回作は絶対にプレイするでしょう(笑) 2007/03/08 【使用機種】W41T 【評価・点数】5.0/5.0 名作には違いないが、好き嫌いは分かれそう。グロかったり、 電波っぽかったりするように見えて実のところは主人公の少女 が抱えていた心の闇に繋がる話。この手のネタは元気の11th grave でもあったりしたが、話はこちらがより深く哀しい。それでいて 深く胸を打たれた。前編だけだと解らないけど、後編になるに つれてその要素が出てくる。詰まって進めない人は攻略サイトを 参照して下さい。 2007/02/26 【使用機種】W43H II 【プレイ時間】一応クリア 【評価・点数】★★☆☆☆ 非常に高評価で,某掲示板でも「また歪アリか」と言われるほど人気であることもあったので, 無料お試しに飛びついてダウンロードしてみた。 このゲームは趣味によると思う。 個人的には「萌え」要素に興味がある人には面白いのではないかと思った。 主人公のキャラがどこかボケているというか,過剰アクション気味というか 一般的な性格人間じゃないような気がした。 俺にはそれで馴染めずに不快感が出たが,さらに追い討ちをかけるように ・音量最低でも大きな音 ・バイブがサイレンとマナーでも切れない の2点でだいぶ気持ち悪かった。 ただ,絵は綺麗だし,演出もいい感じだったので2点 2007/02/19 【使用機種】W43S 【プレイ時間】二周 【評価・点数】7.0/10.0 登場人物のキャラが立っていて話は面白いと思った。 操作性も悪くない。 演出方法もいろいろあったし、ボリュームも値段を考えると充分だと思う。 バイブレーション演出は無いと面白さ半減くらいだと思うが、オンオフ設定は付けるのが当然であるのにそれが無かった。 音量1が爆音。 2007/02/09 【使用機種】W32SA 【プレイ時間】5時間程 【評価・点数】2.0 無料なので落としました。評価が高かったので期待してたのですが残念です。 内容は人を選びまくりなので公式サイトに多少なりとも本文を載せておくべきではないかと。 個人的にはさっぱりでした。何よりも切れないバイブが煩すぎて話になりませんでした。音楽や背景は良い出来なので2点としました。 2007/02/11 【使用機種】33SA? 【プレイ時間】全クリア 【評価・点数】4.2 スイマセン、タダの幼稚なホラーノベルだと思ってました。 ホントにヤバい、進むほどハマっる。 グロい表現とかも多少あるが、分岐、エンディングが複数あるのもイイね。 2007/02/10 【使用機種】33SA 【プレイ時間】3時間(前編のみ) 【評価・点数】★★★★☆ システムはオーソドックスなADVで、前編は4章まで収録されている。 文章自体は稚拙な感じだが、シナリオはおもしろい。 基本は不思議の国のアリスのようにウサギを追いかけるというものだが とにかく奇妙でカオスな展開が多いが、テンポが良く、引き込まれやすいシナリオだと思う。 キャラやグラフィックにも味があり あんぱん戦争などの中途半端なギャグが奇妙さを引き立たせている。 悪い点はBGMに迫力が無く、曲のループがうまくできていない事と 演出に使われる色文字と振動機能がチープすぎて かえってゲームを盛り下げてしまっている事。 2007/01/14 【使用機種】W43S 【プレイ時間】5時間 【評価・点数】 ★★★★☆(4) ADVの中では有名なアプリ。 まあ,そうだったのでやってみたと言うのが一番の理由です。 基本的には「逆転裁判」みたいなサクサクと進めるようなADVを探していました。 前編・後編落として,1ヶ月くらいちょぼちょぼとやってクリアしましたが, 最初の前編は私のようなおじさんの頭では,なかなか世界に入って行くことができず, 進まずにいましたが,後編は現実感も現れてきて,頭の固いおじさんでもわりとさくさく楽しむことができました。 内容は以上のとおり人を選ぶとは思いますが, 音楽・画面・演出はとてもよくできています。 きちんと作れば,携帯でもこれだけのものが作れると言う 見本になります。 値段とおりになかなか楽しめました。 空いているちょっとした時間に「違う世界を読み,体験してみたい。」 と思う人は落としてみてはいかがでしょうか? 2006/11/30 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】エンディングコンプ済 【評価・点数】★★★★★ レビューはたくさんあるので、個人的な感想を。 サウンドノベルをやりながら感じることがある。『シナリオを引きのばしたもの』と『シナリオを削ったもの』の二種類があるなー、と。 面白いならどっちでもいいんだけど、この作品は完全に後者だなと思いながらやってました。制作者の気合いを感じました。 やり終えてから、サイトにあるコラムを読んで、やっぱり!と思った。 ルイス・キャロルの『不思議の国のアリス』の中ではかなり重要キャラなのに、こっちでは扱いが小さかったりして、なんでだろ?と疑問だったんだけど、容量の関係でまるごとエピソードが削られたりもしてたようで。 元ネタのアリスシリーズも好きなもんで、そのあたりは残念でした。 とりあえず面白かったです。個性的でキモくて面白い脇キャラが好き。 細かい不満はあるんだけど、圧倒的なボリュームなので、不満全部が吹き飛ぶ感じ。 2006/10/09 【使用機種】w41k 【プレイ時間】5時間(前編) 7時間(後編) 【評価・点数】☆☆☆☆(前編) ☆☆☆☆☆ (後編) 初めてのADVでしたが俺的には良ゲーでした。作品の雰囲気はダークファンタジーな感じ。不思議な国のアリスがベース?みたいな感じです。 前編は伏線ばかりなので前編と後編は一気にとった方がいいです。悪い点は、セリフとばしが無く少々だるい。バイブ機能にonとoffがない。 そんな所です。あまりグロテスクな描写は無いので大丈夫かと。 悪い点もあったので☆4にしましたが、☆5でもいいぐらいです。 後編です。基本は全て前編と同じです。 いろいろと話が見えてくるので前編で『?』だったことも見えてきます。 俺は良ゲーに感じられたのですがこのゲームは人を選ぶと思います。 サイト自体のサービスも良く☆5です。 2006/10/03 【使用機種】W44T 【プレイ時間】6時間 【評価・点数】2.5/5 他の方のレビューにも書いてありますが かなり人を選ぶゲーム 残念ながら自分には向いていなかったです ゲームや漫画に多少リアルを求める方には恐らく向かないであろうかと 評価が高いので過度の期待をしたかもしれません 電波が作る 電波の為の電波な世界 不思議の電波王国 主人公は相当危なく 気持ち悪いです 映画アメリを思い出しました 尚 某映画監督は映画アメリを見て 「こう言う女は オ○ニーばっかしてよるぜ」 とのコメントも思い出しました それでも圧倒的なボリューム 高画質により2.5/5 2006/08/08(月) 【使用機種】 w41CA 【プレイ時間】わからん 【評価・点数】 ★★★★☆ 不思議の国のアリスをモチーフにしたホラーラノベみたいな感じ。 こういうゲームはストーリーの良し悪しで評価が決まるんだと思うが、個人的につまんないストーリーだったし怖くもなかった。そもそもノベルは勿論、アドベンチャーすら嫌いだから楽しめるはずがない。 ゲームなんかにストーリーを期待しちゃいけないと思ってるけど、歪みの国のアリスはゲームの中では良い方だと思う。 丁寧に作られた脚本だと思うし、全編を通してプレイヤーをストーリーに引き込む仕掛けもしてある。 値段とケータイアプリだという事を思えば、まあいいゲーム。 ちょっと残酷な描写もあるけど、基本的には可愛い動物とか出てくるし、明るくはないけど暗すぎでもなくて微妙な雰囲気を醸し出してる。 2006/08/05(土) 【使用機種】 w22h 【プレイ時間】 5〜6時間くらい?で全エンディング到達 【評価・点数】 4/5 不思議の国のアリスを下敷きにしたホラー・ノベル。 分岐に応じて5つのトゥルーエンドと12のバッドエンドがある。 ホラーとはいえ、異常な状況下でも妙に冷静な主人公のツッコミや、どこか愛嬌のあるキャラクターたちのせいでそんなに恐怖はない。 サイトで不気味なビジュアルだけ見て二の足を踏んでいる人はあんまり気にせずダウンロードしても構わないと思う。 物語に多少の矛盾や穴があるといわれていたが、そのへんはプレイヤー解釈次第で十分に補完の余地はあると感じた。 本作のレビューはけっこうされているようなので、あまり他人が触れていない(と思われる)側面からレビューしてみる。 まず、とりあえず本筋とはあまり関係ない部分なのだが、第二章、ホテルの地下で出てくるとある食材をめぐるイベント、 これは非常によくできていると思った。 全体から見れば伏線のひとつに過ぎないのだが、これは非常に深いと思った。 こうしたバカな妄想のできる製作者は非常にグッジョブだと思うし、正直なところ第一章では違和感ばかりで物語に入り込めなかった私は、 ここの異常なハイテンションで一気に物語世界に入り込めた。 また、このゲームはホラーやラノベだという評価はあってもミステリではないと言われていたので予めそのへんは覚悟していたが、 なかなかミステリとしても評価できる部分はあるのではないだろうかと思った。 例えて言うなら『ひぐらしのなく頃に』が近いのかな? ひとつひとつのエンディングに至る過程や分岐のなかで情報が小出しにされ、最終的にゲームをクリアしても明確な解答や真実が現れるわけではない。 プレイヤーは複数のエンディングから情報を寄せ集め、語られない部分を想像(妄想)で補いつつ、それらから自分なりの真実を推理する事になる。 クリア後には歪みの国の住人達が「何の象徴なのか」を想像するのも楽しいだろう。 ……とけっこう誉めてるけど、悪い点もある。 致命的なのは高速での文章送りができない点。これのせいで分岐を追うのがちょっと大変だった。 有名な欠陥である「バイブがオフできない」ってのは、このバイブ機能自体がこのゲームの演出に大きく寄与してるので別にいいかなと思った。 心臓の鼓動とか、言葉に出来ない演出もあるので、よっぽど気にならない限りはバイブオンでやって欲しい。 値段分の価値は十分にあると感じた。 2006/08/03(木) 【使用機種】W41S 【プレイ時間】7時間程 【評価・点数】★★★★☆ 新星ナイトメアプロジェクトが初リリースしたホラーテキストノベル ストーリーは、バッドエンドを注視しないで言えば極めて良いが、人により好き嫌いが多いにわかれるタイプ 携帯アプリとしての質はかなり高い、PCサイトではムービーも閲覧可能と力を入れているのがわかる 前編がほぼ伏線のため前後編同時取ることをオススメする 悪い点は簡易スキップがないこととバイブのオンオフがない、これは痛い 2006/07/09(日) 【使用機種】W31CA 【評価・点数】4.9/5.0 過去プレイしたADVの中では最高レベル。 ストーリーは前編がギャグシーンを各所に織り交ぜた導入部で、後編に入ってからはホラーやシリアスなシーンでの伏線回収が中心。 グラフィックもなかなかで、音楽が少ないという意見もあったが、さして気にならなかった。 過去のレビューにもある通りラノベ調の作品で、どのキャラも良い味を出してる。 ただ、その愛嬌あるキャラのせいでシリアスなシーン、ホラーなシーンまでがギャグテイストに変わることもしばしば。 他のレビューにあったように、バイブ機能のON/OFF等細かい所を改善して欲しかったが、それを差し引いても良アプリと言える。 2006/07/05 【使用機種】 W31SA? 【プレイ時間】 5時間 【評価・点数】 4.5/5.0 既にADVのジャンルでは「神」扱いされているアプリ。 大抵の人は前編と後編を必ず落とすと思うが、総額420円としてこのアプリを考えた場合、やはりその評価は高くなる。 ・満腹感のあるボリューム。 ・今リリースされてるADVアプリの中ではトップクラスのグラフィック。 ・秀逸なBGMとSE。 ・もっさり感もない。 ただ、注意が必要なのは、「不思議の国のアリス」をモチーフにした、いわゆる「幻想的」なストーリーが好みかどうかということ。 もともと幻想的なストーリーがー好きでない人は、例えシステムが秀逸でも落とすべきではない。多分途中で飽きがくると思う。 この手のストーリはー、EDから逆にプロット単位で作成していく。前半が少しダレ気味なのは、プロットの作成手順から来ている。 2006/05/22 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】3時間程度 【評価・点数】★★★★☆(4.5) クリアしたのでレビュ。 テキストを読んで進めるタイプのホラーアドベンチャーです。 主人公の会話や脳内?が面白いし、バイブや文字の演出(揺らしたり、赤くなったり等)の使い方が巧くて最後まで飽きさせません(むしろ引き込まれてく) ボリュームも結構あり2、3時間以上は楽しめるので暇な時には最適だと思います。 個人的には怖さ3 気持ち悪さ1 笑い6くらいの割合だと思ったので、もの凄く怖いのを期待してる人にはお勧めできません。 前、後編に分かれてるとはいえ、この値段で、これだけのボリューム、クオリティのアプリは滅多にないので、かなり満足しています。 近々後編も落とす予定 2006/05/04 【使用機種】 W21SA 【評価・点数】 4.5 本格サウンドノベル。移植かと思うほど、完成度は高い。 コマンド選択式で、ストーリーが変化する、オーソドックスなシステム。 シナリオ・・・ホラー色は意外と薄い。逆に感動する場面も。でも、怖い所は、しっかり怖いし、グロテスクな表現も多多有り。 シナリオ分岐型にしては、無理矢理感がない。文句無し。 グラフィック&BGM・・・グラフィックは綺麗。枚数もかなり多い。しかしBGMが4パターンぐらいしかないのが残念。でも、しっかり雰囲気はでてます。 誤字が目立ちました。この手のゲームでは、致命的だと思いますが、それ以外は、文句無しです。 携帯で手軽にADV楽しみたい人には、是非おすすめ。 2006/04/11 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】10時間程 【評価・点数】4.5/5 これはアドベンチャーが好きならやるべき、アドベンチャーが初めての人でもかなりオヌヌメする。 まずエンディングはバッドエンドが10に、トゥルーエンドが5種類、合計15種類と豊富にあること。 そして8章による構成、独特の世界観がかなりある、これはやった人にしかわからない!オレは8時間程ぶっ続けでやったwそれほど中毒性ありw 肝心のホラーはそこまで怖くはないけど、ホラーが嫌いな人は少し怖く感じてしまうだろう。面白い場面もあったりで楽しめると思う。 BGMは数こそ少ないものの質は良し。オレは数の少なさはあまり気にならなかった。 画像もよく出来ててもっさりも無し。誤字、脱字は気にならない程度、少しおかしく感じても、意味は理解できるはず。バイブのON、OFFが無いのは間違いなく痛い。アドベンチャー系でセーブ枠が一つってのも少し痛い、まぁバッドエンドでも選択肢一つ前に戻れるからいいけど。 オレ的にネ申かな、感想は人それぞれだが。 2006/04/09 【使用機種】W21SA 【プレイ時間】3時間くらい?失念 【評価・点数】4 今までこういうアプリは癸生川シリーズを大体プレイ 完成度はかなり高いと思う。容量は大きいがその分内容もしっかりしている ストーリーへの感じかたは人によるので省き、気になった点 先ず場面により携帯が振動する機能について。 これは臨場感やリアリティを出すのに良い手段だと思うが、on/offの切り替えが出来ないのが不満だった こういったアプリを電車内等でやる人にはかなり不向きなシステムだと思う 後は誤字が結構目につく。こればかりはチェック不足だと思うから、次回作はしっかりして欲しい 個人差もあるがあまり怖くは無いと思う。夜中に部屋を真っ暗にし、イヤホンでやるとじわじわ来るからオススメ 多少の不満点はあるが、個人的には癸生川シリーズより良い出来だと思った 2006/04/04 【使用機種】W21CA 【プレイ時間】合計12時間程度 【評価・点数】★★★★ 携帯オリジナルの中ではかなりのクオリティを持つアプリ。 今までテキストアドベンチャー(サウンドノベル)は、GBAの逆転裁判1〜3、DSの逆転裁判、FCのファミコン探偵倶楽部1・2、SFCのファミコン探偵倶楽部、SSの街を経験。 ■良い点 独特の世界観。テンポ良く進むため、グイグイと引き込まれる。キャラクターが魅力的で、ストーリーも秀逸。 ダークな世界観だが、時々コミカルな場面もあるのでシリアスになりすぎない。 EDも複数用意されていて、やりこめる。 ゲームオーバーになることで見られるEDもあるのだが、その際、EDを見た後選択肢の直前まで戻れるため親切。 ■悪い点 誤字脱字が多い。アドベンチャーでこれは、マイナスにならざるを得ない。 良く考えると突っ込みどころの多い内容。詳しくはネタバレになるため伏せるが、シナリオが練り込み不足。 ■感想 携帯アプリはやはりこういったジャンルと相性が良いと感じた。なかなか面白かった。 このアプリのスタッフは、サン電子のスタッフらしい。懐かしいw 2006/03/10 【使用機種】W32H 【プレイ時間】12時間くらい 【評価・点数】★★★★ 良い点 ・シナリオの作り込みが凄い。ボリュームもある ・画像をふんだんに使っている。世界観を上手く表現している ・選択肢による分岐の内容がかなり違う。同じ結果に進む選択肢でも、それに至るまでの課程がかなり違う。ちなみにエンディング数は7+バッド複数 悪い点 ・話のボリュームに比べてBGMの数がかなり少ない ・そんな劇的に怖いシーンは少ない ・出来れば一つのアプリにまとめて欲しかった 総評 ノベルゲームが好きなので、今まで色々落としてきたが、その中でも、これはかなり面白かった。 単純にシナリオとグラフィックのクオリティが高い。 特にシナリオは、独特の不思議な世界観を表現できていて、伏線をきれいに回収してくれるし、文字効果やバイブまで上手く使ってると思う。社員乙と言われそうだが本当にセンスを感じる。 個人的にはかなり神アプリ。このサイトには期待しちゃう。 サイト別/な行/ナイトメアプロジェクト